与武器防具不同,首饰的种类繁多,光是分类就有耳环,项链,戒指三个。每种在每个等级区又有3个起步的不同装备。首饰需要玩家自己分辨哪一个合适,而不是和武器防具一样一味的追求搞高战力,毕竟给的属性不一样,高战力的属性不一定是自己需要的。不过目前只有弓手和剑客有需求,弓手要命中,剑客要闪避,其他的职业没什么大要求,追战力高的就行。

首饰的强化和武器防具没有太大的不同,可以看看我之前的文章有写,也就是前2期。
首饰的合成,这一点要从职业特点和玩家自己的流派来选择,不过一般大家都是在加攻击方面,要不加武功,要不加攻击。只有特殊情况才会加其他的属性,如这是一套血装或者防装,职业是剑客,走全闪避流。如前面所说,大部分情况下加武攻和武防可以解决问题。

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